Ada saat-saat menyenangkan yang bisa didapat saat menjelajahi dunia alien yang dirancang dengan licik, tetapi meminjam secara bebas dari game lain.

Pulau-pulau langit yang terapung adalah untuk mendesain video game seperti apa kata “baby” untuk musik pop, klise yang begitu mengakar sehingga kehadirannya diterima begitu saja meskipun secara inheren aneh. Mereka adalah standar industri untuk setiap pengembang game yang ingin mewakili lingkungan nyata. Mereka adalah dasar dari urutan mimpi dan halusinasi (lihat Spider-Man Marvel, Dishonored, Call of Duty: Black Ops), dan mendasar bagi planet-planet asing. Sayangnya, keberadaan mereka di mana-mana kini telah menjadikannya biasa saja.
Journey to the Savage Planet
Savage Planet menempatkan Anda dalam pakaian luar angkasa seorang penjelajah yang telah mendarat di dunia yang retak yang bukan benar-benar sebuah planet, di mana makhluk yang paling biadab adalah Anda. Dipekerjakan oleh sebuah perusahaan fiksi ilmiah yang menindas bernama Kindred Technologies, Anda (dan mitra jika Anda bermain secara kooperatif) ditugaskan untuk memetakan dunia asing ini untuk kemungkinan kolonisasi manusia. Eksplorasi diarahkan tanpa garis lurus. Anda mengumpulkan sumber daya dari lanskap dan menggunakannya untuk membuat peralatan mulai dari paket jet hingga kait pengait. Ini membuka jalur baru, yang pada gilirannya mengarah pada sumber daya tambahan dan peningkatan lebih lanjut.
Studios Typhoon meminjam secara bebas dari game lain untuk membangun toolset Savage Planet. Ini mengadopsi sistem pemindaian No Man’s Sky, yang dengannya Anda membuat katalog satwa liar yang beragam dan terkadang agresif di planet ini. Untuk pertempurannya, Savage Planet lulus dari sekolah satu-dua Bioshock, menggabungkan pistol yang menembak cepat dengan berbagai benda yang bisa dilempar seperti granat asam dan meledak “bombegranate”.
Semua ini bekerja dengan baik, dan lingkungan penuh warna yang menyenangkan untuk dijelajahi meskipun konsep pulau terapung yang lelah. Tersembunyi di dalam strata yang hancur di planet ini adalah hutan jamur raksasa dan gua-gua kristal, sementara pusatnya didominasi oleh megastruktur alien yang misterius. Salah satu pencapaian Savage Planet yang paling terkenal adalah mengomunikasikan rasa skala dan kebebasan dalam permainan yang hanya sebagian kecil dari ukuran kebanyakan orang sezaman dunia terbuka. Ini menggelitik bagian otak Anda yang merindukan cakrawala jauh tanpa menuntut sebagian besar hidup Anda, tidak seperti Skyrim atau Breath of the Wild.
Masalahnya adalah ada sedikit Savage Planet yang baru atau belum dilakukan dengan lebih baik di tempat lain. Dengan tidak adanya pengait mekanis tertentu, Savage Planet beralih ke komedi untuk menarik perhatian pemain, dengan tujuan untuk gigitan satiris dan rasio percikan film Paul Verhoeven. Setiap hewan alien yang Anda sembelih meledak menjadi massa makhluk hidup yang gemetaran. Ketika Anda kembali ke kapal Anda untuk meningkatkan peralatan, iklan-iklan yang menjengkelkan untuk produk-produk seperti “penghapus otak” yang menghapus ingatan Anda dari TV yang dipasang di dinding.
Seperti struktur umum, komedi ini sesekali sukses, berbelok di antara lucu dan menjengkelkan. Satire itu ompong, sedikit berbuat untuk membedakan dirinya dari Fallout, The Outer Worlds dan setiap parodi kapitalisme lain yang tampaknya disukai game meskipun merupakan salah satu industri paling korporat di sekitar. Iklan tiruan akan membuat Anda tertawa, seperti juga capering CEO hiperaktif Kindred, tetapi objek ejekan permainan ini terlalu kabur dan jauh untuk lebih dari sekadar ganti jendela.
Anehnya, untuk semua kebisingan yang dibuat Savage Planet, momen terkuatnya adalah yang paling tenang. Ada elemen teater hening dengan cara karakter Anda mengkomunikasikan kepribadian konyolnya melalui tangannya, sementara desain dunia terlihat dengan berkembang menyenangkan, seperti pohon-pohon yang membawa dedaunan yang berubah menjadi kupu-kupu. Pada akhirnya, itu sedikit sentuhan seperti ini, daripada saat-saat yang lebih dalam-wajah Anda, yang meminjamkan Savage Planet sedikit rasa yang menghabiskan begitu banyak energi mencari.