
Semakin banyak orang menggunakan game seperti pengalaman latar belakang yang tenang, membutuhkan perhatian minimal saat mereka menjahit, memasak atau belajar
Coffee Talk, Anda memainkan barista kedai kopi yang berdiri di konter, melewati malam Seattle yang panjang dan hujan, membuat minuman untuk pelanggan ketika mereka menceritakan kehidupan mereka. Itu dia. Hanya itu yang Anda lakukan. Tidak ada tujuan, tidak ada tujuan. Satu-satunya interaksi Anda adalah menekan tombol untuk melanjutkan percakapan dan sesekali membuat minuman menggunakan bahan-bahan yang tersedia. Ini nyaris bukan permainan.
Namun, ini pengalaman yang menyenangkan dan melibatkan. Interior pixel art yang indah dari toko Anda, pandangan sekilas orang yang lewat di luar, dan soundtrack jazzy mereplikasi hal-hal yang kami sukai tentang nongkrong di tempat-tempat kopi sungguhan. Juga, ini adalah versi alternatif dari Seattle yang dihuni bukan hanya oleh manusia, tetapi oleh elf, iblis, dan makhluk fantastik lainnya, sehingga pelanggan Anda cukup beragam. Elf bercerita tentang kehidupan cintanya, manusia serigala yang insomnia mencari ketenangan dan keheningan – Anda mendengarkan dan mencoba membuat minuman yang akan menenangkan mereka.
Coffee Talk
datang dari barisan panjang permainan transgresif yang diam-diam yang tidak meminta banyak dari pemain, yang menentang gagasan populer video game sebagai pengejaran yang sibuk dan memusingkan di mana tombol dihancurkan dan aksi di layar sangat kuat dan menuntut. Permainan, seperti musik, kadang-kadang bisa duduk di latar belakang, meminta sedikit lebih dari sesekali check-in. Pada awal 1980-an, saya suka bepergian jarak jauh dalam game simulasi ruang angkasa Elite, menonton bintang-bintang pixel dan planet-planet berongga lewat, mungkin menghadapi kapal barang aneh. Saya akan memainkan game di latar belakang saat mengerjakan PR.
Kemudian, pemilik PC di seluruh dunia terpaku oleh Myst, permainan puzzle yang pelan dan sunyi yang membuat Anda mengunjungi gambar-gambar pulau yang sepi di antara tugas-tugas spreadsheet. Genre novel visual, sangat populer di Jepang, membutuhkan sedikit lebih banyak dari pemain daripada menekan tombol untuk memilih opsi percakapan – bermain Steins; Gate, Hatoful Boyfriend atau Doki Doki Literature Club seperti memeriksa dengan obrolan WhatsApp, hanya satu dengan lebih banyak Jepang tinggi sekolah, monster trans-dimensional, dan kencan antarspesies dari biasanya.
Game dunia terbuka telah menjadi tempat nongkrong bagi banyak pemain. Anda bisa duduk di sebuah bukit di Minecraft dan menyaksikan matahari melintasi langit; Anda dapat memarkir mobil Anda di Grand Theft Auto V dan dunia bergerak di sekitar Anda. Beberapa hari yang lalu, saya tweeted meminta teman-teman untuk permainan yang mereka perlakukan seperti musik latar belakang yang tenang. Banyak orang menyebutkan sim kehidupan yang lembut seperti Animal Crossing dan Stardew Valley, yang penulis Ria Jenkins katakan kepada saya dia bermain sambil menonton Love Island; beberapa memilih untuk sim profesional seperti Euro Truck Simulator dan Train Sim World, di mana Anda hanya mampir pada pekerjaan dan melakukan tugas-tugas duniawi. Ahli strategi sosial dan streamer Xbox, Charleyy Hodson, berbicara tentang game multipemain Farm Together: “Seluruh keluarga saya senang memeriksa sekali sehari, menanam beberapa tanaman baru dan memetik beberapa bunga. Kemudian kami kembali keesokan harinya untuk check-in lagi. ”
Game indie eksperimental sering memenuhi peran ini sebagai elemen yang tidak mencolok dalam rentang perhatian parsial kami yang tak berkesudahan. Mode penjelajahan dalam petualangan aksi Concrete Genie, Jalopy seperti film jalan raya, permainan penulisan surat, Kind Words – dapat diperiksa pada atau dibiarkan berjalan. Kontributor Guardian dan presenter Gadget Show Jordan Erica Webber memainkan game komedi Shakespeare Astrologaster sambil melakukan cross stitch, “cukup menekan tombol sesekali untuk memajukan sesuatu”.