Dengan cerita mereka yang panjang dan kompleks, video game lebih cocok untuk televisi daripada film – terutama sekarang layanan streaming memiliki daya tembak untuk membuat proyek semacam itu

Adalah suatu kebenaran, diterima secara universal, bahwa video game tidak diterjemahkan dengan baik ke layar lebar. Dari Assassin’s Creed hingga film Super Mario Bros, hasilnya biasanya adalah keburukan yang dikompromikan, tidak mengetahui materi sumber dan dengan cepat tidak diakui oleh studio, sutradara dan aktor yang bertanggung jawab untuk itu. Ada pengecualian – Detektif Pikachu aneh tapi baik-baik saja dan film Resident Evil memiliki penggemar mereka. Tetapi film berdasarkan permainan biasanya berantakan. Sudahkah manajer lisensi melihat layar yang salah sepanjang waktu?
Minggu ini, Netflix merilis angka yang menunjukkan seri perburuan rakasa fantasi The Witcher akan menjadi musim pembukaan platform terbesar yang pernah dilihat oleh lebih dari 76 juta rumah tangga. Ada tanda tanya tentang bagaimana perusahaan sekarang mengumpulkan datanya (Netflix menganggap bahwa pandangan telah terjadi ketika seseorang menonton lebih dari dua menit – dulu 70% dari pertunjukan). Tetapi bahkan dengan ketentuan seperti itu dalam pikiran, The Witcher telah sukses, berkinerja baik melawan seri veteran seperti The Crown (rumah tangga 73m).
Pembuat acara mengatakan serial TV ini lebih didasarkan pada novel fantasi asli oleh Andrzej Sapkowski daripada di game, tapi jujur saja: itu bukan buku yang membuat seri ini ditugaskan. Seri video game Witcher telah terjual lebih dari 40 juta kopi di seluruh dunia, dan penggambaran karakter utama Henry Cavill, Geralt, yang melakukan perjalanan lanskap mitos membantai binatang iblis demi uang, sangat dipengaruhi oleh penggambaran gim tersebut. Ada juga anggukan jelas ke fandom gim ini, yang paling jelas dalam adegan mandi, yang perwujudan gimnya menjadi pokok pemasaran dan meme The Witcher 3.
Reaksi para penggemar terhadap serial ini beragam, tetapi mereka menonton dengan jelas, yang meningkatkan kemungkinan video game lebih lanjut untuk adaptasi televisi di masa depan. Dalam banyak hal, sekarang saluran seperti Amazon dan Netflix memiliki kapasitas dan keahlian untuk menugaskan proyek semacam itu, video game lebih masuk akal di TV daripada di film. Game naratif adalah media jangka panjang, dengan cerita yang menjangkau puluhan, atau bahkan ratusan jam bermain. Mereka menampilkan banyak karakter dan alur cerita yang berkelok-kelok dan berpotongan, sering di seluruh judul berurutan – panggilan yang sulit untuk studio film yang ingin mengeluarkan adaptasi 90 menit.
Tentu saja, film-film telah berhasil menerjemahkan novel-novel panjang – The Godfather, Misery, dan Great Expectations muncul dalam pikiran – tetapi buku-buku itu biasanya dibangun dengan cara yang dapat diterima untuk terjemahan film, dengan struktur tiga atau lima babak yang jelas dan busur karakter yang stabil dan fokus. Tapi cerita game tidak berfungsi seperti itu. Mereka sangat panjang dan sangat episodik, terpecah menjadi level mandiri, pencarian atau misi, kisah utama disertai dengan puluhan pencarian sisi dan percabangan. Ini jauh lebih analog dengan TV. Proses penulisan di balik permainan narasi epik juga cocok dengan sistem TV – dengan tim penulis bekerja secara kolaboratif dalam alur cerita yang menyeluruh, tetapi juga secara individu pada episode atau elemen yang terpisah.
The Witcher
Jadi akankah The Witcher membuka jalan bagi adaptasi TV video game besar lainnya? Jelas menunjukkan bahwa format permainan mendongeng bisa ditiru. Setiap episode memajukan cerita yang lebih luas dari Geralt, penyihir Yennefer dan putri Ciri, tetapi juga melibatkan plot sisi, karakter dan lokasi sendiri. Skrip, struktur, dan model naratif yang dibangun untuk permainan dapat diterjemahkan.
Ubisoft memiliki drama yang mencakup sejarah Assassins Creed dalam karya-karya untuk perawatan TV dan seri Halo TV, yang didasarkan pada penembak sci-fi Xbox, sedang diproduksi. Dan ada desas-desus yang terus-menerus bahwa Netflix sedang mempertimbangkan seri Resident Evil. Tetapi ada lebih banyak materi, sekarang cerita video game menjadi matang dan beragam, dan menarik bagi khalayak yang lebih luas. Judul-judul blockbuster seperti Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, dan Cyberpunk 2077 yang akan datang adalah nama-nama yang diperdebatkan, tetapi keberhasilan drama berbasis karakter yang sederhana seperti Life is Strange, Her Story dan Firewatch menunjukkan bahwa permainan video TV tidak akan tidak harus melibatkan anggaran besar dan efek CGI yang canggih.
Adaptasi televisi juga memungkinkan interaksi yang lebih menarik antara versi naratif yang interaktif dan linier. Di Jepang, telah terjadi penyerbukan silang terus-menerus antara anime dan video game selama lebih dari 30 tahun, dengan judul-judul menonjol saling silang antara dua format, saling berinteraksi dan saling memengaruhi. Dunia Marvel yang diperluas telah menunjukkan betapa efektifnya dongeng lintas platform, dengan film, komik, dan game yang semuanya digabungkan untuk mengeksplorasi plot, acara, dan pengembangan karakter.
Hollywood tidak akan berhenti membuat film video game: kami memiliki Uncharted, Minecraft dan Monster Hunter di jalan, di antara banyak lainnya, jadi jangan panik. Tapi mungkin yang ditunjukkan The Witcher adalah bahwa ketika televisi berkembang, ketika pemain game melakukan diversifikasi, dan ketika game itu sendiri menceritakan kisah manusia yang lebih kompleks dan panjang, kedua media ini jauh lebih nyaman disejajarkan.